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《古墓丽影:暗影》游戏评测:创新不足继承乏力

  《古墓丽影:暗影》游戏评测:创新不足继承乏力
  
  从2013年横空出世的重启版《古墓丽影9》以来,新版古墓丽影至今已经有了5个年头。笔者虽然说不上是劳拉的铁杆粉丝,但是机缘巧合,这些年来游戏和电影都是第一时间接触的,所以玩完也有些感触。
  
  《古墓9?#25151;?#20102;个很好的头,然而她的后继者们却再无法达到她的高度。无论是后续的两部作品,还是电影《源起之?#20581;罰?#37117;与《古墓9》貌合神离相去甚远。在笔者打通最新作游戏之后,一个疑问让我难以释怀:为什么你们不能按照已经证明成功的套路去做新的作品?
 
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  近日还有一部游戏是PS4独占的《漫威蜘蛛侠》,这部游戏奉行“?#32654;?#20027;义”,简直就像是“蝙蝠侠:阿卡姆”系列换皮,但是系统玩法相似并不影响游戏的口碑,因为这么玩确实好玩,超级英雄游戏就应该这么做。所以即使《漫威蜘蛛侠》创新较少,但是依然取得了玩家的认可和商业的成功。
  
  同样有成功的先例,反观《古墓丽影:暗影》呢?
  
  战斗系统退化 武器升级无用
  
  在《古墓9》当中,劳拉的战斗方式有很多,其中有已经规划好的脚本战斗、潜入战斗,也有正面冲突的战斗。《古墓9》虽然也?#26143;?#20837;的成分,但是更多的是火爆的正面冲突,每场战斗必然会有燃烧和爆炸,每个战斗场景中都设计有大?#24247;难?#20307;和爆炸物,颇有一种《战争机器》的味道。也正是这种火爆的战斗,让游戏在平淡的探索解密过程中多了一些刺激,节奏起伏更好把控。
  
  然而在本作,几乎就剩下悄无声息的探索、悄无声息的解密和悄无声息的潜入。游戏过于?#24247;?#28508;入,有的地方简直不潜入都无法通过,草坑里一蹲、墙?#28508;?#19968;站,一把匕首是来一个杀一个,反复播放刺杀动画,潜入不要太无脑。在游戏本就不多的战斗场景中,你基?#23621;?#19981;上其他武器,武器的升级系统沦为一种“?#21344;?rdquo;。
 
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  因为流程较短,技能也派不上用场因为流程较短,技能也派不上用场
 
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?#39029;?#21171;拉在哪?#31354;页?#21171;拉在哪?
 
  举枪攻击,准心会偏到一边,而劳拉的身体却正好堵住敌人。
  
  探索的时候,随身背着弓箭会?#32423;?#28040;失。
  
  更令?#19997;?#31505;不得的是近战被大大削弱以至于没有,笔者从开头战到通关,手中的?#24039;?#38224;愣是就没碰到过敌人,按下Y键近战敌人全部100%闪避,反而给你制造了硬?#31508;?#38388;。完美闪避之后的反击也被取消了,造成高难度下一个冲你来的人比冲你来的子弹还危险。
 
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  (走出无聊的?#32842;?#25552;提,炼?#32479;?#30340;火爆表现让人精神为之一振,当我以为游戏的正篇终于开始的时候,谁知却戛然而止,游戏中能令人记得的战斗场景也就只此一处了。)
  
  平淡的演出 平淡的人物
  
  静下心来仔细回想我刚刚通关的?#24378;?#28216;戏,能想起哪些印象深刻的场景?
  
  被洪水湮没的小城、炼?#32479;?#25112;斗、被地震摧毁的小城、长得像是从《舞力全开》里来的最终boss……没了!至于本作创新的潜水以?#25226;?#39532;?#21453;?#26519;,虽然好看,但是因为大量重复,所以鲜有典型。
 
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  而现在回想《古墓9》,令人印象深刻的场景依然数不胜数:
  
  被风暴撕裂的船只、险被强奸时的QTE、美军轰炸机残骸、跳伞穿越林海、连续滑索、?#24085;?#29190;炸,阴兵过道、双枪大战卑弥呼……
  
  继承乏力,《古墓丽影:暗影》再难以还原前作中那种高潮迭起、数量众多、令人大呼过瘾的场景。
  
  再来看人物,9代的劳拉?#28304;?#19996;方人特有的娇艳,朱?#35282;?#21551;,气若幽兰,飘逸的的马尾随风而摆,柔弱的身躯中带着坚毅,吊带?#25215;?#26159;她最后的倔强。
 
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  再来看现在……算了不说了。
 
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  当然,内在美的人才是最美的。本作中另外一个变化非常明显,那就是文物?#21344;?#20174;系列诞生以来,劳拉一?#31508;?#22235;处掳?#27833;?#22269;珍贵文物的盗墓犯,而在本作,她真正意义上变成了一个考古学家(虽然也破坏了一些壁画…),一个古代文献的记录者,以往系列中的文物在本作中大部?#30452;?#29031;片所代替(别人不要的?#20063;?#35201;)。身体力行的告诉玩家,带走外国文物是不对的,这一点很有教育意义,我是很赞成的。但是似乎你这样也节省了不少文物的建模?玩家在游戏中跋山涉水,到最后就换了点照片,感觉比文物的成就感要低一些……
 
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  本作的皮肤也非常丰富本作的皮肤也非常丰富
  
  总结
  
  说了这么多新作的缺点,其实本作也并不是一无是处。首先古墓丽影系列的画面是一代随一代进化的,在本作中你可以见到蔚为壮观的亚马?#21453;?#26519;以及古玛雅文明?#20598;!?#36825;些新的场景都被刻画的非常真实,让人置身其中,非常震?#22330;?/span>
 
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  再?#25105;?#20837;的中文配音也俨然成为了本系列特有的传统,能听到杨梦?#29420;鲜Φ却舐脚?#38899;员和台湾配音员的倾情合作,真是中文游戏界一大幸事。
  
  散落在地?#20960;?#22788;的古墓的谜题在本作中制作的也相当精?#36857;?#22330;面宏大,谜题的设计也看得出下了一番心?#36857;?#20294;是相比较而言,让人不禁以为原本属于主线流程的谜题?#25442;?#20998;到了古墓中……
  

  总的来说,《古墓丽影:暗影》在画面技术上再次取得进步,但可能是换了工作室的缘?#21097;?#21476;墓的粉丝来说在游戏体验上相较前前作?#20174;?#25152;不及。评价不高主要是因为有珠玉在前,对于古墓的粉丝来说本作依然算得上是佳作一款。 

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